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Mensagem por Renato Qui Jan 30 2014, 11:53

FPW Trivia Productions: Regras e Explicitação

Já estive a fazer scroll down e vi que isto ainda é grande e não tenho paciência para ler isto tudo. Faz aí um resumo.

Ora bem, para quem já conhece o conceito do nosso antigo FPW Trivia Productions, que funcionava quase como uma e-fed, podem saltar o primeiro e segundo ponto e passar à parte onde explico as várias fases do passatempo. Se não fazem parte desse grupo, aconselho mesmo a lerem isto, antes de fazerem perguntas estúpidas ou alegarem não saber de alguns aspectos.


O que é isto mesmo?

O objetivo do FPW Trivia Productions é muito simples. Descobrir quem é o user do Fórum de Pro Wrestling com maiores conhecimentos sobre Wrestling, ou que pelo menos é capaz de aceder à Wikipédia mais rápido. Desta forma, terás de responder a vários conjuntos de questões ao longo das próximas semanas.


Ok, tenho que responder a questões sobre Wrestling, já percebi. Mas como é que isso funciona?

O funcionamento básico deste passatempo é muito simples. Em cada ronda, terás um adversário. Ambos terão um conjunto de cinco questões às quais devem responder. As respostas são efectuadas através de Mensagem Privada para mim. Quem acertar mais respostas vence o duelo. Caso haja um empate no número de respostas, vence aquele que responder mais rapidamente, sendo necessário assim estarem atentos ao fórum.


E de que forma irá processar-se o passatempo?

1) Inscrições

Esta é, obviamente, a parte mais fácil. Basta entrarem no tópico das Inscrições e colocarem o vosso username na lista. Depois é esperar que a fase de inscrições acabe.

2) Fase de grupos

A primeira fase da competição verá os users inscritos divididos em grupos, preferencialmente de quatro elementos, mas que poderão variar dependendo do número de inscrições. A fase de grupos será jogada a duas voltas, com todos a defrontarem-se duas vezes.

A pontuação a atribuir para cada jornada é de dois pontos em caso de vitória e zero pontos para a derrota. No entanto, sempre que um participante acerte as cinco respostas da jornada, seja vencedor ou vencido do duelo, ganha um ponto adicional, sendo portanto a pontuação máxima correspondente a três pontos por jogo. No caso de simplesmente um user não responder às questões da jornada, recebe um ponto de penalização.

No final da fase de grupos, e dependendo do número de participantes, um determinado conjunto de users passarão à próxima fase. Em caso de empate no número de pontos, os critérios de desempate serão: confronto direto entre os users empatados e depois o número total de respostas corretas. Caso haja empate em todos os critérios, será realizado um duelo de desempate entre os empatados.

3) Fase final

A segunda fase do torneio consistirá em simples confrontos eliminatórios. Um contra um, um dos users é eliminado e o outro passa à fase seguinte. Os confrontos serão realizados à melhor de três, ou seja, quem vencer dois jogos passa a eliminatória. Apenas a final será jogada à melhor de cinco, com o vencedor a ser aquele que vença três jogos.

4) Os jogos "em casa" e "fora" e a escolha dos temas

Tal como num qualquer torneio desportivo, os users irão ter jogos "em casa" e jogos "fora". Para cada jornada, existirão três temas diferentes à escolha. Esses temas podem ser federações, lutadores ou eventos. Cada tema corresponde a um conjunto de questões diferente. Quem joga em casa terá o previlégio de escolher qual o tema do seu jogo com o adversário. Caso não o faça em tempo útil, será escolhido um dos três temas aleatoriamente.

Como é evidente, todos terão as mesmas oportunidades de jogar em casa e fora. Na fase de grupos através da existência de duas voltas. Na fase de eliminação, os jogos serão alternados no que diz respeito a quem joga em que posição. No entanto, no último jogo da eliminatória, caso necessário (terceiro em todas as eliminatórias menos a final, onde será o quinto) será jogado sem qualquer dos users ter esta vantagem, sendo o tema apenas um para todos.

5) O Joker

Outro dos elementos deste passatempo será o "Joker". O Joker pode ser utilizado um máximo de três vezes ao longo de toda a competição, devendo ser portanto utilizado com cuidado. O Joker permite a que, no caso de não saberes um resposta, esta seja considerada correta mesmo sem teres de dar uma resposta. Ou seja, tens um acerto grátis. Será portanto especialmente útil para situações complicadas.


Épa, não percebi nada disto. E agora?

Quaisquer dúvidas sobre o funcionamento do passatempo devem ser dirigidas à minha pessoa no tópico de Discussão Geral.
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