Playstation 3
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Playstation 3
Unidade Central de Processamento (CPU)
•Cell Processor
•PowerPC-base Core @3.2GHz
•1 VMX vector unit per core
•512KB L2 cache
•7 x SPE @3.2GHz
•7 x 128b 128 SIMD GPRs
•7 x 256KB SRAM for SPE
•1 de 8 SPEs está reservado para redundância
•Total floating point performance: 218 GFLOPS
•Desempenho geral do sistema de ponto de flutuação 2 teraflop
Unidade de processamento gráfico (GPU)
• GPU baseada na arquitetura NVIDIA G70
• Velocidade do clock é de 550 MHz
• Interface da memória GDDR3 de 256-bit
• 211.2 GFLOPS programáveis (384 FLOPS por clock).
• 24 Floating point shader pipelines paralelos de múltiplas vias programáveis
• 136 shader operando por clock ( * 550 MHz = 74.8 bilhões / segundo, 100 bilhões com CPU)
• 24 buscas de textura 2D por clock ( * 550 MHz = 13.2 bilhões / segundo)
• 128-bit pixel de precisão
• Compressão de textura S3TC (S3 Texture Compression) com factor de compressão de 5 para 1 (20% do tamanho original)
Memória
Total de memória é de 512 MB, divididos em:
• 256 MB Rambus XDR DRAM com clock em CPU die speed (velocidade no próprio chip) (3.2GHz)
• 256 MB GDDR3 VRAM com clock de 700MHZ
Largura de banda do sistema
• 204.8 GB/s Cell Element Interconnect Bus
• Cell Flex|O Bus: 35 GB/s outbound, 25 GB/s inbound (7 outbound e 5 inbound 1Byte canal largo a funcionar a 5 GHz) (taxa de transferência tipicamente 50-80% do total)
• 51.2 GB/s SPE para armazenamento local
• Largura de banda Prolongada Experimental para algumas transferências SPE-para-SPE - 78 para 197 GB/s
• 25.6 GB/s para Ram Príncipal XDR DRAM: 64 bits x 3.2 GHz / 8 bits para um byte
• 22.4 GB/s para GDDR3 VRAM: 128 bits x 700 MHz x 2 acessos por ciclo do clock / 8 bits para um byte
• RSX: 20 GB/s (escrita) e 15 GB/s (leitura)
• Barramento de sistema (separado do controlador XIO): 2.5 GB/s escrita e 2.5 GB/s leitura
Interfaces
Vídeo
• Vídeo composto (RCA)
• S-video
• Vídeo componente (saída com resolução 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p)
• Porta HDMI 1.3
Som
• Saídas ópticas S/PDIF para áudio digital no máximo 5.1
• Dolby True HD
• DTS-HD
• LPCM (Funcionamento DSP cuidado pelo microprocessador Cell)
Comunicação
• Uma porta Gigabit Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
• USB 2.0 (x2)
• Bluetooth 2.0 EDR (até 7 dualshocks em simultâneo)
• Wi-Fi, IEEE 802.11b/g
Armazenamento
• Drive de Disco Rígido: 2.5″ SATA150, (actualizável)
Óptico:
• Disco Blu-Ray (2x = 13.5 MB/s) PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-R/RE (Region free para jogos)
• DVD (8x = 11.0 MB/s), DVD-Video, DVD ± R/RW
• CD (24x = 3.5 MB/s) PlayStation CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW
• SACD (2x) SACD Hybrid (CD layer) SACD HD
Principais diferenças entre a PS3 FAT e a PS3 Slim
As principais diferenças são:
O preço e o tamanho do disco rígido
• A PS3 Slim custa 299€ e tem um disco rígido de no mínimo 120 GB
A cor e o acabamento
• A PS3 Slim tem agora um acabamento em matte que torna impossível as dedadas e riscos.
• A PS3 Slim passa a ter botões normais, ao contrário da PS3 que eram sensíveis ao toque.
Peso
• PS3 Slim --> 3.2kg | PS3--> 5 Kg
Tamanho
• PS3 Slim -> (LxPxA): 29 x 29 x 6.5 cm | PS3 --> 32.5 cm x 27.4 cm x 9.8 cm
Consumo de energia
• PS3 Slim --> 250W
• PS3 --> 280W
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Re: Playstation 3
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Re: Playstation 3
Depois comprei o Naruto Storm 1.
Re: Playstation 3
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Re: Playstation 3
Jekod-san escreveu:estou mesmo a considerar comprar esta coisa até ao Natal, claro que no meu tempo da ps2 so tinha que ir á loja e comprar uma, porque eram todas iguais, esta pelo que vi tem uma data de variaçoes por causa das gigas, qual é que acham que é a mais adequada tendo em conta os preços que elas vão tendo conforme a subida da memoria ?
"O preço e o tamanho do disco rígido
• A PS3 Slim custa 299€ e tem um disco rígido de no mínimo 120 GB"
Eu comprava isto. 120 GB chega para armazenar "tudo", i think.
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Re: Playstation 3
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Re: Playstation 3
Fabio Rko escreveu:Nao compres a slim, nao dao jogos da 2.
Não é problema isso porque nao me vou desfazer da PS2
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Re: Playstation 3
Comprem qualquer uma 120 ou 250, porque só muda mesmo o Disco Rigido, se usarem-na para jogar chega e sobra. Quem usa como centro multimédia é que precisa de mais memória.
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